Ben tu joues avec la config au minimum hein the destroyer?!!! pareil pour moi sinon ca lagge quand ya trop de monde....
J'ai testé la démo ce matin, la garde est assez chiante à jouer, il faut beaucoup développer les défenses avec champs de mines+tourelles bolter+tourelles missiles..... résultat plus assez de place pour faire passer les unités surtout les chars.
Les sentinelles sont super rapides mais par contre assez longues à tirer...environ 4 secondes entre chaque tir de laser....
Le hellound est une vraie tuerie, ses lances flammes viennent à bout de toute la troupaille, c'est jouissif de voir les ptits cultistes de base cramer dans d'atroces souffrances

par contre contre un defiler vaut mieux renger les hell car meme une quinzaine n'en ariverons pas à bout...
Les commissaires sont pas mal niveau moral des troupes, les développeurs ont meme ajoutée la règle du "tir sur le garde" poiur "motiver" les troupes!!!
Le général est assez pourri, pas de pouvoirs géniaux sinon il se dfend bien en close.
Le + de la garde je dirai:
-rapidité de construction
-une foix développée, basilik et autres véhicules à chenilles sont imbattables si utilisés à bon escient (gnere le crétin qui envois ces hellhound contre un defiler....)
-les lances grenades dans les ecouades qui peuvent venir rapidement à bout des tourelle et véhicules ennemis
-le nombre, un peu comme chez les ork sauf qu'ici la puissance est surtout en tir.
Ce n'est que la démo, je n'ai pas pu essayer les ogryns, kaskrins et baneblade. m'enfin ca doit etre symps aussi.
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