En avant premiere.... votre serviteur a lu (rapidement) le nouveau supplément!
Verdict: du supra-miam pour les amateurs de parties cool et originales, vu que l'on voit le retour des "cartes strategies" qui correspondent à des objectifs qui apportent des ptits bonux lorsqu'ils sont remplis.
3 types d'objectifs stratégiques:
_ de type batiments (permet de "nommer" un batiment et ldonner un avantage à celui qui l'occupe)
_ de type "objet", un peu le principe de la capture de drapeau
_ de type "coup de génie militaire" (heu, j'ai plus le nom exacte en tete, mais c'est le principe).
Au niveau des regles, rien à voir avec "Codex Urbain" qui remaniait les regles, là, rien ne bouge, juste des assouplissements pour les contacts dans les corps à corps, et le fait que les gabarits touchent sur toutes la surface en vertical.. (imaginez une colonne de feu).
On a juste gardé le "on voit à 6ps" mais juste dans les ruines, plus à travers les murs (enfin, ceux qui compte comme lourd, vu que l'on distingue les gros murs et les fins). Au niveau terrain de jeu, c'est plus "aéré", dans le sens où les décors sont bourrés d'ouvertures,
Une grosse section modélisme, tacticas sur la création/conversion de terrain et d'armée. On peut voir de belles tables de cités impériales, mais aussi Orcs, etc.
En gros, l'ouvrage suit le meme schémas qu'un codex normal, avec une section regles plus eppaisse, et bien illustrée.
Ca sort demain, le 31 Mai pour ~17eur
MitchDap
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