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 Guerres Urbaines

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Baflar
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MessageSujet: Guerres Urbaines   Mar 16 Mai - 12:46

Quelqu'un a des renseignements là dessus?
j'ai juste le lien de GeuWeu....
http://fr.games-workshop.com/40k/GuerresUrbaines/index.asp

c'est exactement du combat urbain ou il y a beaucoup de changement.

Les grappes des batiments ont l'ait pas mal du tout.
Bon après vu le prix... ARGGGGG !!!!!!!!!

Baf'

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MitchDap
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MessageSujet: Re: Guerres Urbaines   Mar 16 Mai - 13:36

Pas trop d'infos sur les regles, à part que les éléments principaux de Combats Urbains sont repris (formation lache, tir à travers les murs, etc).
Les batiments, j'ai vue les grappes en vrai vendredi, yabon yabon, mais bien trop cher... (pour ceusse qui veulent, c'etait chez Artgamer), et en plus pas compatible avec les anciennes grappes de batiments (boite de base 40k, et grappe necro)
Sinon, les persos qui sortent expres, c'est du miam aussi (rhhha, le Lucius!)
++
MitchDap

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MitchDap
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MessageSujet: Re: Guerres Urbaines   Mar 30 Mai - 13:24

En avant premiere.... votre serviteur a lu (rapidement) le nouveau supplément!
Verdict: du supra-miam pour les amateurs de parties cool et originales, vu que l'on voit le retour des "cartes strategies" qui correspondent à des objectifs qui apportent des ptits bonux lorsqu'ils sont remplis.
3 types d'objectifs stratégiques:
_ de type batiments (permet de "nommer" un batiment et ldonner un avantage à celui qui l'occupe)
_ de type "objet", un peu le principe de la capture de drapeau
_ de type "coup de génie militaire" (heu, j'ai plus le nom exacte en tete, mais c'est le principe).

Au niveau des regles, rien à voir avec "Codex Urbain" qui remaniait les regles, là, rien ne bouge, juste des assouplissements pour les contacts dans les corps à corps, et le fait que les gabarits touchent sur toutes la surface en vertical.. (imaginez une colonne de feu).
On a juste gardé le "on voit à 6ps" mais juste dans les ruines, plus à travers les murs (enfin, ceux qui compte comme lourd, vu que l'on distingue les gros murs et les fins). Au niveau terrain de jeu, c'est plus "aéré", dans le sens où les décors sont bourrés d'ouvertures,
Une grosse section modélisme, tacticas sur la création/conversion de terrain et d'armée. On peut voir de belles tables de cités impériales, mais aussi Orcs, etc.
En gros, l'ouvrage suit le meme schémas qu'un codex normal, avec une section regles plus eppaisse, et bien illustrée.

Ca sort demain, le 31 Mai pour ~17eur

MitchDap

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Baflar
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MessageSujet: Re: Guerres Urbaines   Mar 30 Mai - 13:45

mm...
c du miam qu'il a l'air bien ça !!
va falloir que je réussisse à mettre un oeil dedans pour voir si je l'achète ou pas...

Baf'

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The Dark Lord
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MessageSujet: Re: Guerres Urbaines   Mar 30 Mai - 15:07

Ca al'air sympa tout cela. Vivement qu je rentre en france (ou que je trouve des joueurs qui ne vont pas dans les emissions de mireille dumas). Veux jouer a necro

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