j'ai commencé à taper mon codex, voici déja un avant goût du QG.
Codex "Left Hand of Parque" Caché au coeur d'Artasia, un groupe dissidents d'assassins nommé Left Hand s'entraîne avec ses mercenaires en attendant les ordres de le commanditaire (Gouverneur, Inquisiteur...).
Note du concepteur: Ce codex est basé sur le codex Chasseurs de Démons et sur celui des Space Marines. Il est donc jouable sans l'accord de votre adversaire, les figurines sont du "compte comme". Il sera donc à chaque fois indiqué le nom en rapport avec les codex précédemment cités.
QG 0-1 Maître Instructeur (Seigneur inquisiteur):.......130points
Les maîtres instructeurs sont des assassins déjà très avancé en âge. Il compense la perte de leurs capacités physiques par un équipement perfectionné et des techniques qu'eux seuls maîtrise
CC CT F E PV I A Cd Svg
Maître Instructeur. 5 4 3 3 3 4 3 10 3+
Armement: Armes énergétique de maîtres (30 points déjà pris en compte dans le profile) et une combinaison de défense (qui justifie la sauvegarde à 3+).
Suite: Le Maître Instructeur doit être accompagné de 3 élèves assassins (il s'agit de serviteur de combat d'où la CC de 5). Leur coût a déjà été pris en compte dans le profile, ils sont équipés d'un gantelet énergétique et d'une arme de corps à corps.
CC CT F E PV I A Cd Svg
Eléve Assassin Voir codex Casseur de démon page 13 et 15
Règles spéciales:
"Comme le vent": Lorsque les balles et les coups pleuvent, les maîtres instructeurs savent se rendre aussi impalpable que le vent. A tout moment, ils peuvent utiliser une sauvegarde invulnérable à 4+ à la place de celle de leur combinaison (Icône des justes du codex chasseur de démon, coût déjà pris en compte).
Options:
Un maître assassin peut connaître toutes les techniques suivantes.
-"Droit au coeur:....25points (transforme l'arme énergétique en arme de force).
-"Touché Mortel":....10points (arme digitales).
- "Plus fort que la mort":....10points (bioniques).