Terres Inconnues

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 Notre Univers

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Amrak
GORK


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MessageSujet: Re: Notre Univers   Jeu 14 Avr - 14:10

ça y est j'ai commencé un "codex culte assassin-mercenaires" en fait le codex chasseur de démons et space, que je remanie au niveau des choix (que je limite) armes remplacé par competance... donc jouable entierement en compte comme et conversion!

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Baflar
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MessageSujet: Re: Notre Univers   Jeu 14 Avr - 14:16

Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing
Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing
Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing
Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing

dsl, je viens de voir l'avatar d'amrak, trop fort Very Happy
héhé
elle va être planquée où ton armée de malades?
(que j'y balance mon Napalm Wink )

Baf'

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MessageSujet: Re: Notre Univers   Jeu 14 Avr - 14:31

je pense aussi que la jungle correspond plus, surtout que c'est planqué sous terre non?
c'est toi et ta femme sur la photo? Wink
Baf'

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MessageSujet: Re: Notre Univers   Jeu 21 Avr - 13:28

un lien pour de la faune arctique:
http://collections.ic.gc.ca/arctic/francais/species/species.htm#Index
Baf'

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Amrak
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MessageSujet: Re: Notre Univers   Jeu 21 Avr - 15:52

je vais lire ça
amrak toujours en train de bosser sur son codex vaisseaux assassins

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Amrak
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MessageSujet: Re: Notre Univers   Mer 4 Mai - 8:59

j'ai commencé à taper mon codex, voici déja un avant goût du QG.

Codex "Left Hand of Parque"
Caché au coeur d'Artasia, un groupe dissidents d'assassins nommé Left Hand s'entraîne avec ses mercenaires en attendant les ordres de le commanditaire (Gouverneur, Inquisiteur...).

Note du concepteur: Ce codex est basé sur le codex Chasseurs de Démons et sur celui des Space Marines. Il est donc jouable sans l'accord de votre adversaire, les figurines sont du "compte comme". Il sera donc à chaque fois indiqué le nom en rapport avec les codex précédemment cités.

QG

0-1 Maître Instructeur (Seigneur inquisiteur):.......130points

Les maîtres instructeurs sont des assassins déjà très avancé en âge. Il compense la perte de leurs capacités physiques par un équipement perfectionné et des techniques qu'eux seuls maîtrise

CC CT F E PV I A Cd Svg
Maître Instructeur. 5 4 3 3 3 4 3 10 3+

Armement: Armes énergétique de maîtres (30 points déjà pris en compte dans le profile) et une combinaison de défense (qui justifie la sauvegarde à 3+).

Suite: Le Maître Instructeur doit être accompagné de 3 élèves assassins (il s'agit de serviteur de combat d'où la CC de 5). Leur coût a déjà été pris en compte dans le profile, ils sont équipés d'un gantelet énergétique et d'une arme de corps à corps.

CC CT F E PV I A Cd Svg
Eléve Assassin Voir codex Casseur de démon page 13 et 15


Règles spéciales:

"Comme le vent": Lorsque les balles et les coups pleuvent, les maîtres instructeurs savent se rendre aussi impalpable que le vent. A tout moment, ils peuvent utiliser une sauvegarde invulnérable à 4+ à la place de celle de leur combinaison (Icône des justes du codex chasseur de démon, coût déjà pris en compte).


Options:

Un maître assassin peut connaître toutes les techniques suivantes.

-"Droit au coeur:....25points (transforme l'arme énergétique en arme de force).

-"Touché Mortel":....10points (arme digitales).

- "Plus fort que la mort":....10points (bioniques).

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MessageSujet: Re: Notre Univers   Mer 4 Mai - 9:34

héhé !!
bieng, ça promet !!
Comme les assassins sont pris dans les escouades d'hommes + basiques, tu peux considérer qu'il y a des escoudes de Guss qu'ils testent afin de savoir s'ils sont digne de recevoir la grande éducation/entrainement.

Baf'

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Amrak
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MessageSujet: Re: Notre Univers   Mer 4 Mai - 9:36

en fait les guss sont leur hommes de mains genre les pilotes de vaisseaux, les agents de maintenance, des mercenaires chargés de faire diversion lors des missions ect...

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l'élu
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MessageSujet: Re: Notre Univers   Mer 4 Mai - 10:01

lol
les agent de maintenance ce qui passe le coup de balai apre la bataille lol Arrow
non mai bon j connai po grand chose mai sa a lair pluto interressant Wink

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Baflar
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MessageSujet: Re: Notre Univers   Mer 4 Mai - 11:16

héhé..
je vois d'ici des bandes diverses...
tu me tentes fortement à convertir quelques orks aux mercenaires dans le 5 ème éléments toué....
Baf'

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Mordenkainen
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MessageSujet: Re: Notre Univers   Ven 13 Mai - 13:36

Baflar a écrit:

quelques orks aux mercenaires dans le 5 ème éléments toué....
Baf'



les Mangalores, c'est leur nom, a ne pas confondre avec les mandaloriens de star wars.



les agents de maintenance sont censés appartenir à l'adeptus mechanicus non? hehe ca colle bien avec la campagne sur mars pitetre!
je chipote mais point de vue fluff, les seigneurs inqui sont plutot orientés "thoriens" ou "puritains" je sais plus lol non??? enfin je veux dire la caste des inqui qui justement sont contre l'emploi d'artefacts de provenance extra terrestre (lame de phase ctan de la callidus par exemple) sont ceux que tu utiliserai ici dans ton dex???

pqoi po des inqui de mars avec des poweurz de technaugure ou de techmarine?

un eleve assassin coute combien?
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Baflar
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MessageSujet: Re: Notre Univers   Ven 13 Mai - 13:54

ça peut être une planète qui est carrement hors systeme de l'imperium en tant que tel.
Donc le fluff connu y est libre de choix....
ça arrive souvent que des planètes soient livrées à elle même, surtout si on perd leur trace.
Baf'

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MessageSujet: Re: Notre Univers   Mar 19 Juil - 19:42

Bon je va essayer de relancer tout cha Smile
Je bosse dès que possible sur les bébêtes et vous tiendrai un "bestiaire"
si vous avez de nouvelles idées.
Je vais utiliser les règles paru dans le black gobbo et rajouter mes délires habituels auxquels vous devez commencer à vous habituer.
++
Baf'

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