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 White Dwarf 137 et lignes de vue

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Mordenkainen
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MessageSujet: White Dwarf 137 et lignes de vue   Mer 28 Juin - 20:51

J'ai appris qu'il y avit eu dans le WD 137 un article sur les lignes de vue et la gestion des différents types de décors à 40000.
Si quelqu'un pouvait nous en parler ce serait bien parceque je commence à m'embrouiller sérieusement avec cette règle merdique des tailles de décors.
D'habitude au club on n'utilise pas la règle des tailles de batiments, à part les 4 mousquetaires qui appliquent à la règle les lignes du bouquin de règles.
Tous à l'heure Christophe a affronté Gollum dans une partie type tournoi, avec ces saloperies de règles de taille.
Les ruines du club étaient pour la plupart de Taille 3, on ne puvait tirer à travers meme s'il y avait une ligne de vue et je peux vous dire que ça change beaucoup des parties habituelles que l'on joue au club. Celui qui détient des positions en hauteur à la mainmise sur les lignes de vue.
Ca me fout en l'air le cerveau d'imaginer que meme s'il y a une ligne de vue on ne peut "voir" la figurine ennemie à travers un tel décors...
Sachez que durant le tournoi je vous laisserai vous organiser avec votre adversaire sur la nature du terrain (normal/difficile/infranchissable) et sur le système des décors (ligne de vue/tailles1,2,3).

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K
Dragon


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MessageSujet: Re: White Dwarf 137 et lignes de vue   Mer 28 Juin - 20:57

C'est pas une histoire de what yuo see s what you get ?

Tout se que tu voie tu y tire dessus

mais si on a des gurines alonger ou agroupie ... C'est vraiment une regle assez "flexible"

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Raymond Devos

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MitchDap
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MessageSujet: Re: White Dwarf 137 et lignes de vue   Jeu 29 Juin - 6:24

Je pense que le soucis est d'avoir classé en catégorie 3 des éléments de décors qui auraient du etre en 2°.
La taille n'est pas le seul élément à considerer pour classifier le type de décor. La confusion vient d'un probleme de traduction, qui a utilisé le terme de "taille 1/2/3", alors qu'il serait plus approprié de parler de "catégorie 1/2/3".
1e catégorie: gravas, grillage, "batiment" en tole ouvert au quatre vents (style bidonville a moitié écroulé)
2e catégorie: la plupart des choses: ruines, foret, foritfication legere.
3e catégorie: les gros blocs pleins et opaque (collines, foret impénétrable, bunker)
Si on peut avoir une "ligne de vue" (au sens physique, pas des regles) à travers l'élément, on ne devrait pas le classer en 3.

Le mieux est que sur chaque table, une petite fiche (une par zone de déploiement) fasse le recap des éléments de décors et leur qualification (taille et difficulté). Méthode employée en GT, et grand nombre de tournois qui marchent bien.

MitchDap

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Mordenkainen
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MessageSujet: Re: White Dwarf 137 et lignes de vue   Jeu 29 Juin - 16:24

Oui la majorité des problèmes vient de la mauvaise traduction de GBN.
Il n'empèche que j'ai zyeuté pas mal de sujets sur les forums et que la solution la plus simple sera d'ignorer la règle des tailles pour adopter celle des lignes de vue. Cela simplifiera grandement le jeu et on évitera les grosses incohérences de cette fichue règle des tailles.
Tous ce que pourra voir la figurines depuis ses yeux sera shootable, avec les éventuels couverts...
Il n'y aura donc pas de "zones de terrain" au sens de la page 21 du GBN.
Les habitués du club seront contents, et tant pis pour les mécontents.

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White Dwarf 137 et lignes de vue

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