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 Les points de règles que l'on oublie facilement

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MitchDap
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MessageSujet: Les points de règles que l'on oublie facilement   Ven 15 Sep - 9:29

Suite à la discussion sur les regles V7, voici un résumé d'un post que j'ai lu dans un autre forum concernant les regles que l'on a tendance à oublier.

Erreurs courantes:
_OM communs en plusieurs exemplaires.
_Bouclier magique au PGB.
_2 OM appartenant à la même catégorie sur le même perso.
_Personnage dans les unités de volants (Source : règles des unités volantes, page 106 du GBR, dernier paragraphe)

Précisions:
_Si votre grande bannière ne prend pas de bannière magique, elle a acces aux objets magiques (armes, armures, talismans, objets enchantés et objets communs).
_Ne pas oublier que unité en fuite ne fais faire des test de panique qu'aux unités de PU inférieur ou égales. (en v7 aussi?)
_Une unité qui se rallie après avoir VOLONTAIREMENT fui une charge peut immédiatement se déplacer dans la séquence "Autres Mouvements" de ce tour mais qu'elle ne peut NI CHARGER, NI TIRER lors de ce tour.

Magie:
_Si le sorcier qui utilise un parchemin de dissipation avait encore un sort resté en jeu celui ci est automatiquement annulé.
_les pierres de pouvoir comptent comme un choix d'objet cabalistique,

Tirailleurs:
_Bien qu'elles puissent toujours se déplacer du double de leur mouvement de base, les unités de tirailleurs manquant une charge devront avancer de leur mouvement NORMAL
_Lorsque des tirailleurs chargent, seules les figurines disposant du mouvement nécessaire seront placées au contact de l'ennemi, les autres venant former des rangs supplémentaires (qui ne rapportent pas de bonus au RC)
_Lorsque des tirailleurs se font charger, on avance l'unité en charge jusqu'à ce qu'elle entre en contact avec le tirailleur le plus proche. Celui-ci s'aligne ensuite sur l'unité ennemie puis les autres tirailleurs viennent se placer à ses côtés au contact de l'ennemi A CONDITION d'avoir suffisamment de mouvement nécessaire pour le faire. Ceux qui sont trop loin de l'ennemi (à plus de 2 fois leur mouvement de base) viendront former des rangs supplémentaires.

Eclaireurs : ils NE PEUVENT PAS se déployer dans la zone de déploiement adverse En fait, si, ils peuvent, c'est une erreur de traduction de la vf (source: document pdf en bas)

Machines de guerre
Les règles de base p100 ont toujours autorisées clairement aux machines n’utilisant pas la CT à sniper les personnages se trouvant hors des unités. Cibles normalement non éligibles.


Liens utiles:
http://sgabetto.free.fr/Telechargements/ErrTraducPrecVO.pdf
http://www.karateninja.com/

A vous de completer si vous voyez d'autres regles.
MitchDap pale

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MessageSujet: Re: Les points de règles que l'on oublie facilement   Ven 15 Sep - 13:14

MitchDap a écrit:
Suite à la discussion sur les regles V7, voici un résumé d'un post que j'ai lu dans un autre forum concernant les regles que l'on a tendance à oublier.

Précisions:
_Ne pas oublier que unité en fuite ne fais faire des test de panique qu'aux unités de PU inférieur ou égales. (en v7 aussi?)

Nop les règles de panique ont changé

Citation:

Magie:
_Si le sorcier qui utilise un parchemin de dissipation avait encore un sort resté en jeu celui ci est automatiquement annulé.

PLus le cas à ce que j'ai vu d'une discution sur le net
à vérifier

Citation:


Tirailleurs:

EN plus:
sont maintenant génés si un ennemi est à mois de 8ps

Citation:

Eclaireurs : ils NE PEUVENT PAS se déployer dans la zone de déploiement adverse En fait, si, ils peuvent, c'est une erreur de traduction de la vf (source: document pdf en bas)

Machines de guerre
Les règles de base p100 ont toujours autorisées clairement aux machines n’utilisant pas la CT à sniper les personnages se trouvant hors des unités. Cibles normalement non éligibles.

ouaip'!
excellent!!!
pour le dépoilement (déploiment, Embarassed ), plus de soucis dans la V7

Faudrait que qqun qui connaisse bien la V6, comme l'élu Wink
fasse un tri dans ce que j'ai mis et le mette ici.
je m'occuperai d'en faire un doc propre à imprimer (pas ton boulot les formats doc pour impression ça Mitch? Wink )

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Baf'
Demain, j'vas bouffer des humains fanatiques qui pri un gourou qu'ils nomment "Empereur"

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MessageSujet: Re: Les points de règles que l'on oublie facilement   Dim 17 Sep - 11:55

a afficher en grand au club!
surtout pour les OM

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MessageSujet: Re: Les points de règles que l'on oublie facilement   Lun 18 Sep - 10:29

Vi
Faut juste le remettre au goût du jour.
Va falloir faire quelques parties en essayant de provoquer le jeu des nouvelles règles,
samedi j'ai essayé de provoquer la poursuite qui permet de faire un deuxième corps à corps dans le même tour, et en même temps de faire un grand trou dans les rangs de l'empire, mais le destin en a décider autrement,
La PU est vraiment importante sur pas mal de chose, même sur tes régiments entre eux, L'élu comprendra, ça lui a sauvé la partie.
Sinon la partie de samedi, on s'est fait laminer...
Un régiment d'épéiste qui a un bonus de RC de 8 en commençant!
Arf... justement le truc qui me pose problème chez les ogres...

et j'ai voulu protégé les chevaliers du frangin des tirs avec mes gnobs, je les ai juste empêché de charger et obligé de se faire charger par des flagelleants... désolé Mitch Neutral

++

Baf'

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MessageSujet: Re: Les points de règles que l'on oublie facilement   Lun 18 Sep - 16:27

Alors suite a la 1er partie test des nouvelles regles je dois juste dire une chose : stratégies
en effet la possibilité de se battre deux fois dans le mm tour est effrayante, la victoire de l'empire ne c'est jouer que de un poils de *** d'ogres non sérieux faut maintenant bien faire attention au positionnement

Mais il y a une deuxieme lecon a retenir aussi : VIVE L' EMPIRE lol

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MessageSujet: Re: Les points de règles que l'on oublie facilement   Mar 19 Sep - 11:00

L'empire est decadent, les serviteurs du Prince des Plaisirs sont partout. Nous iront faire des orgies dans les temples de sigmar......................

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Je veux m’abstraire vers vos cuisses et vos fesses,
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Beautés mûres ou non, novices et professes,
O ne vivre plus qu’en vos fentes et vos raies!. (Verlaine)
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MessageSujet: Re: Les points de règles que l'on oublie facilement   Mar 19 Sep - 17:52

ILs n'ont pas besoin de slaneesh pour faire des orgies dans leur temple Wink
La façon dont ils parlent de l'empire dans la V7 est assez comique,
la plus grande nation humaine complètement pourie de l'intérieur...
Skaven et slaneesh réuni je vous dis!

Sinon pour revenir sur le sujet, il est vrai que les nouvelles règles offrent de nouvelles possibilités stratégiques assez fun et en modifie d'autre.

En tout cas ça m'a bien plu.
(j'aurai bien aimé voir la gueule toute déconfite de L'élu après ma charge mais bon, j'vas pas le massacrer tout de suite alors que je recommence seulement à jouer, il pourrait mal le prendre Wink )

++
Baf'

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