MitchDap Dragon Empreur

Nombre de messages: 929 Age: 30 Localisation: entre Lens et Lille Date d'inscription: 02/07/2004
 | Sujet: [Vu sur Warfo] Nouveautés des regles de la V7 Mer 31 Mai - 6:30 | |
| Vu que tous ne trainent pas sur Warfo, voici quelques infos d'un canadien qui a pu parcourir la V7 lors du GD local. http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=74385&hl=| Citation: | En gros, pas mal de confirmation, avec quand même quelques précisions sur les domaines de magie.
On apprend que :
- les personnages montés utilisant une arme lourde n'auront qu'un bonus de +1 en force ;
- les portées des tests de psychologie sont maintenant identiques ;
- les sorciers ne pourront utiliser que leurs propres dés de pouvoir, en plus des dés de base, et les dés apportés par les objets pourront être utilisés par tout le monde ;
- la table de fiasco semblerait plus intérressante, j'ai pas trop compris le rapport avec la table des fiascos waagh (qu'il faut que je relise ce soir), mais en tout cas, à moins de faire un double 1 après un fiasco (qui entraînerait la mort du sorcier), le jeteur de sorts fuirait auto et subirait une touche de force 2 sans svg d'armure permise ;
- les domaines de magie ont changés (mais on le savait déjà) : >pour les cieux, présage de far devient le sort de base, lancable à 5+, et second signe deuxième sort à 6+. >pour la bête, fureur de l'ours est le sort de base. >le domaine de la bête (et non vie comme écrit ci-dessus, l'auteur s'est corrigé après) possèderait un sort agissant comme un tir de baliste, qui toucherait auto, lancable sur 7+, mais le mouvement ou tir ne s'applique pas. >pour le domaine du métal, le sort règle du fer ardent permettrait de viser n'importe qui sans restrictions (contrairement à un tir classique), mais sa valeur de lancement passe de 3+ à 5+. Le dernier sort du domaine ferait les mêmes effets mais fait 2D6 touches au lieu d'une seule.
- les lances ne sont pas modifiées ;
- les pistolets seraient utilisés differremment au corps à corps, à priori ils seraient utilisables comme des armes de base. Là je suis sceptique et déçu. De plus, une figurine équipée de deux pistolets pourrait tirer deux fois pendant la phase de tir.
- une unité obligé de fuire à travers une unité ennemie serait automatiquement détruite ;
- Il faut désormais être 5 de front, pour bénéficier du bonus de rang : des unités de 20, et non plus 16, sont désormais nécessaire pour obtenir le +3 maximum.
-N'importe quel unité peut bénéficier à la fois du bonus d'étendard ET du bonus de grande bannière, soit +2.
- pas de changement apparent dans les règles de marche forcées (?)
- Le bonus de +1 à la svg pour le bouclier et l'arme de base ne fonctionnerait que contre les adversaires attaquant de face
- règle spéciale pour les cavaleris légeres qui se rallient automatiquement lorsqu'elles ont déclaré une fuite en réaction à une charge
- lors d'une charge, la roue doit maximiser les combattants des 2 côtés
- Et Phil Kelly a annoncé qu'il y aurait un ingénieur chevauchant un cheval mécanique dans le prochain LA Empire.
|
Voilaaaaa! Septembre pour la suite A noter que si vous achetez la boite de base actuelle, vous recevrez gratos le nouveau bouquin de regles à sa sortie. (offre des magasins rouges)
MitchDap_________________  |
|
Baflar MORK

Nombre de messages: 2945 Age: 27 Localisation: Onnaing, Campagne Valenciennoise Date d'inscription: 29/06/2004
 | Sujet: Re: [Vu sur Warfo] Nouveautés des regles de la V7 Mer 31 Mai - 9:24 | |
| m'a l'air pas mal pour la plupart des trucs. Sauf le fait de devoir être 5 pour le bonus de rang, mon system pour mes gnobs va moins bien marcher mais le pire sera pour mes ogres.... genre un rang de base chez les ogres coûte tout de même 4*35 = 140 pts et encore pour les moins cher sinon 4*48 => 192 pts ça fait déjà cher le bonus hein... alors s'il passe à un ogre en plus... gloup'..... Baf' _________________ "A force d'expliquer, on arrive à ne plus rien comprendre" (Pascal) L'amour c'est comme les maths, ça commence par un Bézout et ça fini par un Gauss Gallerie Perso |
|